„The Witcher: Fluch der Krähen“: Band 3 macht alles anders
Der Comic erzählt eine spannende Coming-of-Age-Geschichte mit Bezügen zu den Anfängen von The Witcher. Im Fokus: die Figuren Geralt, Yennefer und Ciri.
- Publiziert in Comics
Der Comic erzählt eine spannende Coming-of-Age-Geschichte mit Bezügen zu den Anfängen von The Witcher. Im Fokus: die Figuren Geralt, Yennefer und Ciri.
Paul Tobin wärmt in Fuchskinder eine bekannte Geschichte auf. Wer sie noch nicht kennt, findet in dem Comic eine spannende Erzählung über den Hexer Geralt.
Ein neues Abenteuer des Monsterjägers Geralt von Riva. Im Fokus: Gerald und wenige Charaktere, denen er begegnet, nicht etwa Action-Szenen, wie sie sich ja anböten.
In der Rezension zu The Witcher Adventure Game nannte ich einige Schwächen des Brettspiels. Hier folgt daher eine Handvoll Hausregeln, die den Spielablauf verbessern.
Ist das The Witcher Adventure Game nur ein Merchandising-Artikel mit hübscher Aufmachung und geschickter Zweitverwertung oder ein eigenständiges Brettspiel?
Das Rollenspiel The Witcher 3: Wild Hunt glänzt selbst in Nebenquests durch wendungsreiche Narration in einer Fantasy-Welt ohne genre-typische Schwarzweißmalerei.
„Thought flows in terms of stories – stories about events, stories about people, and stories about intentions and achievements. The best teachers are the best storytellers. We learn in the form of stories.“
– Frank Smith